<quote>« La raison est liée à la complexité des dessins,</quote> poursuit Kim. <quote>On a tenté de faire un dessin animé proche du rendu d'un dessin animé japonais, c'est-à-dire des design en volume. Il faut donc forcément dessiner les parties que l'ordinateur ne peut pas générer lui-même ! Dès qu'un personnage se met à faire l'imbécile, à faire une cabriole ou un cumulé, automatiquement, il faut qu'un animateur dessine le mouvement. Ces dessins peuvent se faire directement à la palette graphique, ou bien, pour la section genga, ils se font sur papier ».
</quote>
Ces dessins seront ensuite adaptés par les animateurs Flash,
pour qu'ils soient utilisables, sur ordinateur.
Pour tout savoir sur la complémentarité de l'animation traditionnelle et des techniques d'animation les plus pointues, rendez-vous le 17 mars,
dans les pages du Dofus Mag Hors série N°2 !