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La chopine de Pandawa
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).
Spécialité : Soutien éthylique.
Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 42
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Les sorts de classe
Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :
Niveau Sorts 1 Poing Enflammé 1 Picole 1 Vulnérabilité Incandescente 3 Épouvante 6 Souffle Alcoolisé 9 Vulnérabilité Acqueuse 13 Gueule de bois 17 Karcham 21 Vulnérabilité Venteuse 26 Stabilisation 31 Chamrak 36 Vulnérabilité Terrestre 42 Souillure 48 Lait de Bambou 54 Vague à Lame 60 Karzam 70 Flasque Explosive 80 Pandatak 90 Pandanlku 100 Lien Spiritueux Seuils de compétence
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Pandawa. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).Pandawas 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 Force 50 200 au delà Intelligence 50 200 au delà Agilité 50 200 au delà Chance 50 200 au delà Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
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